Ue4動畫蒙太奇

2021-08-02 20:34:14 字數 385 閱讀 6106

蒙太奇的部分其他用途包括:

將複雜的一系列動畫串聯起來,讓它們成為乙個動畫。

根據**或藍圖指令碼僅迴圈乙個或多個動畫中的特定部分。

根據**或藍圖指令碼處理多個動畫的基於事件的切換。

能夠將複雜的動畫序列分配到可在**或藍圖中切換的指定槽中。

根據**或藍圖指令碼在各種動畫序列之間精確切換

元資料(meta data)    這是可以隨資產儲存的元資料。元資料是從 anim meta data 類衍生的 blueprintable 類。這允許您將定製元資料新增到動畫資產(動畫序列、動畫蒙太奇、動畫合成和混合空間都受到支援)。在 c++ 中可以通過呼叫 getmetadata() 方法或對動畫蒙太奇使用 getsectionmetadata() 來查詢動畫資產中的資料。

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