UE4初級關卡序列(過場動畫)製作

2022-10-09 00:15:28 字數 1003 閱讀 4381

昨天提到的換裝系統,在點選開始遊戲後會卡住一會用來載入遊戲,整個畫面卡住等待載入好後就突然進入正式遊戲關卡,有點突兀,為了讓選擇角色的介面和進入打怪關卡更順滑,決定加乙個過渡的關卡序列。首先在選擇角色的關卡建立乙個關卡序列,將攝像機actor拖到場景中來,點選+軌道->actor到squencer,選擇場景中剛剛放置cameraactor作為關卡序列的相機。

之後就是確定關卡序列的幀數以及時長。然後在一些特定幀上把cameraactor移到特定的位置,按回車即可確定cameraactor的位置和旋轉,關卡序列會自動在這些幀之間生成一些軌道;

如圖所示,藍色的線就是自動生成的軌跡,藍色的點就是cameraactor對應關卡序列裡特定幀的位置。

這裡有幾種視口可以選擇,方便對關卡序列的除錯:

之後就可以應用這個關卡序列了,同時加上乙個淡化效果能夠更自然的過渡。

其中intocombatlevel是通過選擇角色的控制項藍圖裡的按鈕觸發的,屬於藍圖類與關卡藍圖的通訊,具體藍圖如下:

最後效果如下:

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