UE4對模型製作鏡子的思考

2021-08-13 10:27:10 字數 718 閱讀 3108

ue4製作鏡子的效果,首先要用到乙個元件(scene capture 2d)感覺就是乙個攝像機,為了使鏡面看到對面的物體必然要使用rendertarget渲染到紋理進行顯示。最後在材質中對rendertarget進行微調即可顯示鏡子的效果。步驟如圖:

1、找到scenecapture2d

2、建立乙個rendertarget關聯到scenecapture2d中

現在進行關聯,首先選中scenecapture2d在details面板中找到

完了之後要建立鏡面的材質內容如下(很簡單)

最後呈現效果(在這裡肯能遇到鏡子裡面的場景與實際的場景是不對稱的,所以在這裡要進行小小的調整,將鏡子的模型進行映象的操作只需對模型的scale設定為-1就能搞定,有人會問為什麼要對scale設定為-1這裡面牽扯到了矩陣方面的知識有興趣可以去研究)。好了寫到這裡,如有疑問可以討論。

ue4對AttachToActor的理解

先將actora,以world規則attach到parentactor,隨後將parentactor attach到其他actorc上 與先將parentactor attach到其他actorc,然後把actora以world規則attach到parentactor,actora的表現是不一致的 ...

UE4 製作玻璃材質總結

材質基本項的設定 混合模式選 半透明 光照模式可選 表面半透明體積 開銷較小 表面前向著色 開銷較大,效果更好 二者計算複雜度相差400 玻璃效果的實現 粗糙度 一般設為0即可 金屬感 或者選高光度,二者效果幾乎相同 視情況調整,主要影響材質的反射效果 不透明度 視情況調整 折射 應用在球體上的巨集...

UE4 製作角色體型變小效果

1.角色相機變低 2.角色碰撞變低 3.相機緩慢運動 製作 1.啟用charactermonerment中的 可蹲伏 能力 2.設定蹲伏的半高高度 該值最低為膠囊體半徑 3.藍圖啟用蹲伏和解除蹲伏節點 4.啟用彈簧臂的攝像機延遲 效果 當啟用蹲伏的時候膠囊體變小 攝像機平滑變低 單解除蹲伏的時候,會...