UE4材質中的SphereMask

2022-09-04 02:00:11 字數 452 閱讀 3128

spheremask是個神奇的東東。看名字就知道大概什麼意思,球形遮罩。。

從演示中可以看出,當鏡頭距離越來越近時,材質開始發光。鏡頭邊遠時,材質發光變弱,直到完全不發光。

spheremask有四個輸入引數。

a:待檢查的位置。

b:圓心的位置。

radius:半徑。

hardness:硬度,0是完整過渡,100是沒有過渡。

輸出的是乙個0~1之間的數。當a在b之外時,輸出0,當a在b的位置時,輸出1。a在園內時,輸出0~1,具體取決於是否有硬度以及位置。

注意,a和b可以1~4維的vector。

應用應該是很廣泛的。當你想以某個東西為中心做個什麼事兒的時候。。用這個就方便了。

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