UE4材質與數學計算節點

2021-08-08 21:03:42 字數 1255 閱讀 5511

multiply

lerp

componentmask

ceil

floor

frac

相乘 相當於ps的正片疊底

它會將兩個數相乘,也可以是兩張rgb圖,

例如:

multiply of 0.4 and 0.5 is 0.2;

multiply of (0.2,-0.4,0.6) and (0.0,2.0,1.0) is (0.0,-0.8,0.6);

multiply of (0.2,-0.4,0.6) and 0.5 is (0.1,-0.2,0.3).

linearinterpolate,線性插值

通過乙個數來控制兩個數的融合結果

通過一張圖來控制兩張圖的融合效果

輸入為 alpha圖,a圖,b圖,

如果alpha是灰度圖,那麼越黑,a越明顯,b越弱。相反,alpha越白,b越明顯

如果alpha是rgb圖,那麼rgb是分別控制的。如紅色通道控制a、b的紅色通道,與綠色通道無關。

對通道進行遮罩

在藍圖中顯示的標題名是這樣的:mask(r)或mask(r)或mask(r g)等等

1.過濾輸出三維向量,三維向量可能是位置、rgb顏色通道

2.如果輸入值為乙個數,則無效,即全部輸出

天花板

你1公尺8,天花板要2公尺高

ceil:取比輸入值大的最小整數,

例如:0.2的ceil是1.0; (0.2,1.6)的ceil是 (1.0,2.0)。

地板 地板跟你鞋底一樣高

floor:取比輸入值小的最大整數

例如:0.2的floor是0.0;(0.2,1.6)的floor是(0.0, 1.0)

注意!-0.2的floor是-1

fraction 分數,小數

假設輸入值是x,那麼x的frac為:x - x的floor

例如:0.2的frac是0.2.

frac of (0.0,1.6,1.0) is (0.0,0.6,0.0).

注意!

-0.2的frac是 0.8, 因為-0.2的floor是-1,-0.2 -(-1)=0.8

0.2的frac是0.2

1.2的frac是0.2

2.2的frac是0.2

-0.2的frac是0.8

-1.2的frac是0.8

-2.2的frac是0.8

規律:正的輸出小數a,負的輸出1-a

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