UE4頂點繪製材質節點連線筆記

2021-10-09 07:15:59 字數 547 閱讀 2169

使用到的材質節點

線性差值節點,alpha連線你需要使用的通道(使用vertex color節點),ab就是連線拿來頂點繪製的貼圖,如果需要3個以上貼圖使用節點往後疊加連線就可以,例:

比如如果需要讓草地根據磚縫繪製,把上面的線性差值節點換成這個就可以,但是需要一張高度圖連線節點上對應的介面(第四個height texture),第五個介面為對比度(可以理解為過渡效果)給個param調整數值就可以,其他的按之前的節點連線即可。

下圖為讓草地一直朝上的節點連線方式(比如石頭)

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