UE4 製作角色體型變小效果

2021-10-23 22:28:51 字數 338 閱讀 1813

1.角色相機變低

2.角色碰撞變低

3.相機緩慢運動

製作:1.啟用charactermonerment中的 可蹲伏 能力

2.設定蹲伏的半高高度(該值最低為膠囊體半徑)

3.藍圖啟用蹲伏和解除蹲伏節點

4.啟用彈簧臂的攝像機延遲

效果:當啟用蹲伏的時候膠囊體變小、攝像機平滑變低;單解除蹲伏的時候,會判斷當前位置在恢復碰撞的時候有沒有干擾,如果有,就會持續蹲伏狀態,當無碰撞干擾時,恢復角色大小、膠囊體大小

原先的製作方法是:使用timeline動態修改膠囊體的體積大小,會引發乙個問題:當恢復體積大小的時候,不會檢測碰撞,角色身體會卡入牆體不能動

UE4邊緣高亮效果

背景 1,為了實現對物體邊緣高亮效果的實現。2,場景中放置postprocess後期框。1 選擇render,建立。可以建立多個材質資源,此部分就是我們用來實現高亮的材質選擇。index記錄好,後面會用到。2 搜尋unbound,勾選。作用是後面可以讓高亮的物體不在框內就可以實現高亮效果。3,控制。...

unity 仿ue4湖水效果

這次是做個測試,看看材質通用性 為了方便使用的是untiy 5.6 shaderforge 1.38 下面是最後的效果 當然比起ue4裡面還新增了一些,用的線性空間和deferred模式 下面是ue4原本的 因為主要是法線上的效果,unity在法線和光照效果上還是差挺多的 連節點中還發現深度資訊和u...

ue4 培養罐液體效果

效果是上面圖的樣子 下面是具體效果實現方式 首先裡面的液體是乙個簡單的圓柱 上面是液體的材質 主要利用depthfade節點做出在深度上漸變的效果,這種效果其實類似於霧 可以模擬渾濁的液體 然後是做出液體裡的擾動,使之更有水的流動效果 主要可以考慮雜質層和氣泡 上面是氣泡粒子的材質節點圖 粒子就是圓...