UE4多人大關卡之開鏡優化思路

2021-09-13 22:16:24 字數 628 閱讀 6944

類似大逃殺類射擊遊戲,關卡很大,物件多,使用到level streamingcull distance volumes優化;cull distance volumes是可以動態關閉和開啟的。

level streaming:根據不同專案地圖設定,大關卡拆分很多子關卡,根據玩家視野距離動態載入解除安裝關卡,注意開啟非同步載入net.allowasyncloadingenabled

cull distance volumes:關卡裡根據沒鏡和有鏡(不同倍鏡, 開的倍鏡調整後的 fov )設定不同的cull distance volumes,動態切換需要的cull distance volumes(動態設定cull distance volume屬性欄enabled),注意設定fov要有過渡插值設定不同倍鏡的目標fov

結合上面,思路就是:玩家沒有倍鏡的時候按照普通玩家視野距離動態載入解除安裝關卡,玩家有倍鏡按照玩家所帶最大倍鏡能看到視野載入所需的關卡,有倍鏡開鏡的時候使用其倍鏡設定的fov的cull distance volumes,沒有開鏡切換預設cull distance volumes。

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