Unity之HoloToolkit問題收集

2021-08-04 00:27:56 字數 590 閱讀 7494

holotoolkit v1.5.8.0

1、找不到msbuild.exe路徑,修改**builddeploytools.cs 第152行,直接msbuild.exe路徑

// get and validate the msbuild path...

//var vs = calcmsbuildpath(msbuildversion);

var vs = @"c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\professional\msbuild\15.0\bin\msbuild.exe";

if (!file.exists(vs))

2、如下錯誤,需要建立無秘鑰的證書

3、如下錯誤是圖示體積太大,不能超過204800位元組(這個錯誤會一閃而過,我用gif錄屏捕捉的)

unity之靶心製作

首先要知道兩個概念,乙個螢幕的座標是左上角為 0,0 而滑鼠位置的座標左下角為 0,0 靶心貼圖 public texture texture void ongui 計算準心貼圖的座標 rect rect new rect input.mouseposition.x texture.width 1 ...

Unity之封裝,繼承

1.用屬性來實現封裝 屬性是c 引入的一種語言成分,只有很少的語言支援屬性。通過對屬性的讀和寫來保護類中的域。第一種方法體身也是一種好的方式,但用屬性來實現封裝會更方便 例子 private string name public string name get person p new person...

Unity之介面總結

介面 1.屬於任何類或結構的一組相關功能 2.定義 inte ce關鍵字定義,可由方法,屬性,事件,索引器這四種成員型別的任意組合組成 例子 inte ce eatbehairor 介面的特徵 1 介面類似於抽象基類,不能 直接例項化介面 介面中的方法都是 抽象方法,實現介面的任何非抽象型別都必須實...