VR開發 羅德里格公式的研究

2021-08-05 22:04:04 字數 886 閱讀 2793

最近在做vr方面的研究,看到了google cardboard對感測器處理的**,對旋轉矩陣、羅德里格公式做了一些研究。

羅德里格公式是計算三維空間中,乙個向量繞旋轉軸旋轉給定角度以後得到的新向量的計算公式,具體的詳細推導可以看維基,我覺得只要能知道如何使用就可以了,注意旋轉軸為單位向量,來計算旋轉矩陣。

下面是google cardboard中羅德里格公式**:

public

static

void

so3frommu(vector3d w, matrix3x3d result) else

if (thetasq < 1.0e-6) else

so3util.rodriguesso3exp(w, ka, kb, result);

}private

static

void

rodriguesso3exp(vector3d w, double ka, double kb, matrix3x3d result)

**中羅德里格變換矩陣為:

ka和kb兩個引數在陀螺儀靜態狀態下,(x,y,z)角速度極小條件下做了修正,效果應該是能夠增強畫面移動的穩定性,這個還有待測試。

這裡為了計算方便有個推導公式:

這樣就和上面公式一樣了。

羅德里格斯公式推導

k為單位向量,向量v繞旋轉軸k旋轉 得到向量vrot,那麼就有下面的旋轉方程使等式成立 vrot rv 而這個旋轉方程就是羅德里格斯方程 r cos i 1 cos kk sin k 下面開始推導 向量分解 v v k k 向量點乘得標量,k為單位向量 vrot vrot v vrot a b 由圖...

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