轉乙個幾種常用排序演算法的動畫效果

2021-08-07 06:39:47 字數 1962 閱讀 8325

介紹:

快速排序是由東尼·霍爾所發展的一種排序演算法。在平均狀況下,排序 n 個專案要ο(n log n)次比較。在最壞狀況下則需要ο(n

2)次比較,但這種狀況並不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他ο(n log n) 演算法更快,因為它的內部迴圈(inner loop)可以在大部分的架構上很有效率地被實現出來,且在大部分真實世界的資料,可以決定設計的選擇,減少所需時間的二次方項之可能性。

步驟:

排序效果:

詳細過程:

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歸併排序(merge sort,台灣譯作:合併排序)是建立在歸併操作上的一種有效的排序

演算法。該演算法是採用分治法(divide and conquer)的乙個非常典型的應用

步驟:

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堆積排序(heapsort)是指利用堆這種資料結構所設計的一種排序演算法。堆是乙個近似完全二叉樹的結構,並同時滿足堆性質:即子結點的鍵值或索引總是小於(或者大於)它的父節點。

步驟:

(比較複雜,自己上網查吧)

排序效果:

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(暫無)

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選擇排序(selection sort)是一種簡單直觀的排序演算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然後,再從剩餘未排序元素中繼續尋找最小元素,然後放到排序序列末尾。以此類推,直到所有元素均排序完畢。

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氣泡排序(bubble sort,台灣譯為:泡沫排序或氣泡排序)是一種簡單的排序演算法。它重複地走訪過要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。走訪數列的工作是重複地進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經排序完成。這個演算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢「浮」到數列的頂端。

步驟:

比較相鄰的元素。如果第乙個比第二個大,就交換他們兩個。

對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。

針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後乙個。

持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。

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插入排序(insertion sort)的演算法描述是一種簡單直觀的排序演算法。它的工作原理是通過構建有序序列,對於未排序資料,在已排序序列中從後向前掃瞄,找到相應位置並插入。插入排序在實現上,通常採用in-place排序(即只需用到o(1)的額外空間的排序),因而在從後向前掃瞄過程中,需要反覆把已排序元素逐步向後挪位,為最新元素提供插入空間。

步驟:

排序效果:

(暫無)

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希爾排序,也稱遞減增量排序演算法,是插入排序的一種高速而穩定的改進版本。

希爾排序是基於插入排序的以下兩點性質而提出改進方法的:

排序效果:

幾種常用排序演算法 一

八大常用排序演算法詳細分析 包括複雜度 排序有可以分為以下幾類 1 交換排序 氣泡排序 快速排序 2 選擇排序 直接選擇排序 堆排序 3 插入排序 直接插入排序 希爾排序 4 歸併排序 5 基數排序 桶排序 顧名思義,氣泡排序就是用氣泡從下往上冒的原理,將氣泡 較小或較大的數 依次往前移。具體做法 ...

關於常用排序演算法的乙個總結

前段時間被人問到排序演算法,今天特此總結一下,冒泡,選擇,快排,歸併,插入這五種排序演算法。1.選擇排序 選擇排序是整體對比,每次選出你最需要的那個值,比如以下 首先選出最小的值,從小實現從小到大排序,外迴圈一次,內部迴圈記錄下最小的座標,只發生一次交換,它是一種穩定的排序演算法,時間複雜度為o n...

幾種常用的排序演算法

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