遊戲程式設計之DirectX的修煉 零(隨便寫點什麼)

2021-08-07 13:17:23 字數 1045 閱讀 4153

誠惶誠恐,我想如果寫有關遊戲的文章,那麼有乙個不得不提的人,那就是淺墨大神,相信有不少童鞋都看到過他的文章,受到過他的鼓勵,同樣的,我也是受到淺墨鼓勵的其中乙個。csdn裡有許多淺墨大神的文章,推薦大家可以去看看,當然還有那本《逐夢旅程:windows遊戲程式設計之從零開始》。在此放上他的部落格位址

也許有人會問,既然是這樣,我寫這些東西還有什麼用?是的,我自己也被這問題問到了,但我找到乙個說服自己的理由,我是屬於基礎比較差的,我希望通過自己的學習,能把我學到的東西都完完全全分享出來,連我這個基礎差的人都能明白的,相信聰明的大家也一定會明白的,同時,那個有乙個人從中得到了幫助,我也是非常高興的。可能,也許不是可能,這樣的行為是不是有些自私那?其實,幫助別人也是希望能提高自己,我承認這是自私的。但是如果能夠幫助到哪怕乙個人,真的,我覺得從內心來說,我是一定會很高興,所以,衝著自己這份不知道是不是虛偽的善良,我還是決定,寫一寫吧。

另外如果有任何錯誤與不足,都希望各位同學和前輩們指出,夕霞在此先謝過各位。

我想就直接從directx開始寫起,不再講解有關gdi的知識,但是最基本的東西還是會盡最大努力給大家講清楚。當然,介紹的內容是dx9.0固定功能渲染管線。另外,還希望寫一點有關線性代數的文章,才疏學淺,但是盡量希望給大家講明白。我也不清楚自己是否能夠完完整整地做好這件事,但是我會盡我最大的努力,算是對我也是對大家的承諾。

不知不覺,轉眼間就已經大三了,回頭看看自己大學的前兩年簡直是荒廢了,迷迷糊糊不知道做了些什麼。於是在夜裡捫心自問,總覺得很愧疚,於是就想要不寫寫部落格吧。誠惶誠恐,當有這種念頭的時候,我自己是這樣想的,作為乙個普通的二本學生,是不是有些勉強,這些年我始終相信一句話,那就是這世界上是有天才的,他們有著常人無可比擬的天賦,比如跑步跑的快的,還有哪些學習超好的,尤其是數學物理化學什麼的,但是我也始終堅信,如果不努力的話,就連平凡人中的優秀者都做不到,所以,轉念一想,還是覺得做點什麼吧。

2017.8.29

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