設計模式閱讀備忘筆記 裝飾模式

2021-08-08 13:48:26 字數 1056 閱讀 2405

設計模式閱讀備忘筆記-裝飾模式

策略模式(strategy)

動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就是增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。

理解:將所需的功能按正確的順序串聯起來進行控制,每個裝飾物件的實現就和如何使用這個物件分開了,每個裝飾物件只關心自己的功能,不需要關心如何新增在物件鏈中。

**例子:

1、抽象物件介面

//定義乙個物件的介面,可以對物件動態新增職責

abstract class acompoent

2、最初沒有被任何裝飾的物件

//被裝飾的原始物件,類似於系統中已有的類

class contretecompoent: acompoent

}

3、裝飾類介面

class decorator : acompoent

//執行操作

public

override

void

operation()

}

4、具體裝飾類

//具體裝飾功能類

class contretedecotora : decorator

//新增的函式

public

void

addfunction()

}

5、使用例子

//具體使用

void dosomethings()

總結:為已有的功能動態新增更多的功能的一種方式,比如新加的功能和字段僅僅是為了滿足一些只在某種特定情況下才會執行的特殊需求,就可以使用裝飾模式,把新功能單獨寫在裝飾類中,並用裝飾類裝飾原來的物件,優點是可以把類中的核心職責和裝飾功能分開,簡化類。

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