設計模式小記(一)

2021-08-09 04:17:55 字數 563 閱讀 6580

為了讓軟體設計更加靈活,有更好了擴充套件性,**更健壯,在設計軟體的時候需要理解物件導向設計的六大原則。

1,單一原則

類和類之間需要有明確的劃分,不能耦合度太高。乙個類就只含有該類的職責。

2.開閉原則

對擴充套件開放,對修改關閉,當類之間耦合度太高,則需要利用抽象的思想來具體解耦。對已經完成的**功能做到不斷的擴充套件而不是去修改。

3.黎克特制替換原則

所有引用基類的地方必須能透明的使用其子類物件。物件導向的三大特點是封裝,繼承,多型,而黎克特制替換原則體現了繼承和多型的特點。乙個介面可以被多個類來實現,通過這個介面實現了多繼承。

4.依賴倒置原則

模組間的依賴通過抽象發生,實現類之間沒有直接的依賴關係,其依賴關係是由介面或者抽象類產生的。

5.介面隔離原則

類之間的依賴關係應該建立在最小的介面上,介面隔離原則則將非常龐大臃腫的介面拆分成為更小的介面,這樣客戶端就只需要要知道他們自己感興趣的方法

6.迪公尺特原則

物件與物件之間的耦合關係越簡單越好,乙個物件需要另乙個物件的方法,則只需要知道該方法就可以,不需要其他的資訊。

設計模式小記

開閉原則 擴充套件能夠在不影響原有功能的基礎上去做 黎克特制替換原則 子類盡量不重寫父類現有功能 依賴倒置原則 面向介面程式設計,而不是面向實現程式設計 單一職責原則 乙個類應該有且僅有乙個引起它變化的原因 介面隔離原則 乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上 迪公尺特法則 兩個軟體間沒必要直...

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