設計模式(一)

2022-04-02 23:25:25 字數 1265 閱讀 9766

建立型模式、結構型模式、行為型模式。

思想:高內聚低耦合-軟體中變化的部分和不變的部分分開

用來建立物件的:單例模式、建造者模式、工廠模式、抽象工廠模式、原型模式

描述類或者物件是怎樣互動和怎樣分配職責的:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式

用於處理類或者物件的組合:介面卡模式裝飾模式**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式

比如:多程式讀取乙個配置檔案時,建議配置檔案封裝成物件。會方便操作其中資料,又要保證多個程式讀到的是同乙個配置檔案物件,就需要該配置檔案物件在記憶體中是唯一的。

runtime()方法就是單例設計模式進行設計的。

1,不讓其他程式建立該類物件。

2,在本類中建立乙個本類物件。

3,對外提供方法,讓其他程式獲取這個物件。

class

single //

私有化建構函式。

private

static single s = new single(); //

建立私有並靜態的本類物件。

public

static single getinstance()

}

class

single

private

static single s = null; //

宣告,但未實現物件。

public

static

single getinstance()

}

懶,此處會造成執行緒不安全(執行緒是cpu分片,如果還未執行完,另乙個執行緒也執行,那麼就是兩個物件。)

class

single

private

volatile

static single s = null; //

volatile

public

static

single getinstance()}}

}

設計模式 工廠設計模式 一

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