設計模式之命令模式

2021-08-09 09:33:17 字數 1294 閱讀 8343

命令模式(command) 將乙個請求封裝成乙個物件,從而使你可以用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可取消的操作。

示例需求: 模擬顧客點餐(下命令command),服務員記錄訂單(invoker,要求廚師執行command),並告知廚師訂單的類目(receiver,具體的命令的執行者,任何類都可作為接收者)。

command,宣告執行操作的介面:

/**

* 命令物件

*/public inte***ce command

烤羊肉串的命令:bakemuttoncommand

public class bakemuttoncommand implements command 

}

烤雞翅的命令:bakechickenwingcommand

public class bakechickenwingcommand implements command 

}

廚師cook(receiver):

/**

* receiver, cook,廚師

*/public class cook

public void bakechickenwing()

}

服務員waiter:

/**

* invoker,要求命令執行。這是也就是服務員告訴廚師做什麼

*/public class waiter

public waiter()

//下訂單

public void setcommand(command command) else if (command instanceof bakemuttoncommand)

commands.add(command);

}//取消訂單

public void cancelcommand(command command)

//執行訂單

public void notifycommands()

}}

測試:

@test

public void commandtest()

測試結果:

顧客下單烤羊肉串...

顧客下單烤雞翅...

廚師烤羊肉串

廚師烤雞翅

廚師烤雞翅

命令模式的作用:

原始碼位址

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