設計 觀察者模式

2021-08-09 13:27:00 字數 1008 閱讀 7835

能實現讓這個記動權放在客戶端手裡嗎?

能夠依賴於抽象嗎?每次觀察者都能得到資訊嗎?

c# 提供了委託和事件,你要這就是封好的模式,委託不就是乙個抽象的觀察者嗎?

namespace observermode

public

subsciberbase(string str)

public

void

addobserver(notifyeventhander neh)

public

void

removeobserver(notifyeventhander neh)

public

void

update()

}}

class lidarsubscriber:subsciberbase

}

class lidarclient

public

lidarclient(string name)

public

void

receiveandprint(object obj)

,",sb.flag,name);}}

}

static void main(string args)

我們用了c#封好的介面所以方便了很多。

觀察者的好處就是解耦,也就是說我要做乙個事我不講誰去做我只要最後的結果

一般在跨系統的時候用的較多,因為兩者都依賴於抽象誰都不用理誰。但是最後互動關係在這就足夠了,也就是傳說的中主在矛盾。

事件注意c#中的弱事件

原始碼原文**

發現好技術好文章是一切的第一步,這裡不適用萬事開頭難,在程式設計這個世界裡最簡單的就是第一步,如果你感覺到難,那說明最後的幾步可能更難,相對中間容易點。哈哈,堅持吧。

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

觀察者設計模式

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓它們能夠自動更新自己。抽象主題角色 subject 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加...

設計模式 觀察者

1.核心 觀察者模式主要用於1 n的通知。當乙個物件 目標物件subject或者objservable 的狀態變化時,需要告知一系列物件 觀察者物件,observer 讓他們做出響應 通知觀察者的方式 推 每次都把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有觀察者只能被動接收 拉 觀察者知道有訊息,至於什...