Unity3D專案輸出到iOS裝置體驗

2021-08-10 06:58:32 字數 640 閱讀 8840

先是在我的windows系統上試了一下匯出,發現匯出到windows系統非常的方便。build完是乙個exe檔案。馬上就可以執行了。

然後又在mac系統下試了一下,發布遊戲是同樣的簡單。於是想要是發布到ios裝置是不是也一樣簡單。

馬上改了一下輸出設定,點過build之後,等了差不多五分鐘。乙個xcode專案就被生成了。雙擊.xcodeproj進入xcode,然後接上我的ipad.在xcode中按command+r,開始編譯,等了一小會,提示編譯成功,正在執行。ipad上,馬上就出現了剛剛在電腦上的3d遊戲demo.而且遊戲一點也不卡,好像也不是很費電。畫面也非常漂亮。

想當年用cocos2d-x作乙個遊戲,這費老勁了,要啥工具沒啥,所有的庫都是第三方的。而且cocos2d-x用的程式語言還是c++,遊戲一執行,動不動就閃退,各種記憶體管理,物件引用錯誤,到不是說遊戲引擎問題,主要是c++用起來真的要很小心才行。

現在覺得,如果想要作遊戲,不懂unity真的不好,這東西可能就想當年的flash一樣。不過這個比flash好用多了。而且功能更加強大。

好吧,要先從寫指令碼開始了。不過這個指令碼只有js和c#.

自從學了objective-c之後,學會了c++,現在又要學js和c#。好在都是物件導向的,物件導向的語言都乙個味,沒有什麼區別。只是又有太多的api要學要用要記了。

Unity3D專案匯入android

不得不說unity很強大,因為乙個工具,可以在所有流行的裝置上生成應用程式。包括android,ios,linux,windows,mac各種常用作業系統。今天來說一下如何將unity3d專案執行在android裝置上,以及在這裡要注意的一些問題。我就用unity3d自代的一那個angrybots....

unity3D 搞定任意ios外掛程式

說起unity調ios外掛程式,好多淫比較頭痛,探索再此給大家獻上通用手冊。首先 需要需要一些oc知識,在oc中所有的介面都是基於view顯示的,而要使用第三方提供的ios sdk 僅需簡單修改源 把相應view新增到unity build出來的xcode工程的根view上即可。也許有人在罵,這不廢...

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