理解設計模式之命令模式

2021-08-13 10:22:54 字數 900 閱讀 1723

將「請求」封裝成物件,以便使用不同的請求,佇列或者日誌來引數化其他物件。

命令模式用於方法呼叫類和方法實現類之間的解耦。在呼叫某個方法的時候不直接通過實現類呼叫,而是通過呼叫具體命令類的方法,在具體命令類的方法裡面呼叫實現類的方法。其實就是通過加入第三者(命令類)來實現呼叫者和執行者之間的解耦。

命令模式可以簡單的看成是方法的呼叫,我們只要希望呼叫者和方法類松耦合,就可以使用命令模式。

我們現在有個畫圖的工具類,裡面有畫圓的方法和畫方形的方法,有個畫板類需要呼叫這兩個方法。

//畫圖工具類

public

class

paintutils

public

void

drawsquare()

}//畫圖命令介面

public

inte***ce

ipaintcommand

//畫圓的命令類

public

class

drawcirclecommand

implements

ipaintcommand

}//畫方形的命令類

public

class

drawsquarecommand

implements

ipaintcommand

}//畫板類

public

class

sketchpad

}//測試類

public

class

test

}

設計模式之命令模式學習理解

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設計模式之命令模式

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