介面卡模式

2021-08-16 01:21:51 字數 872 閱讀 9472

我們經常會遇到這樣的場景:別人提供的介面和我們需要的介面不相容的情況,這個時候我們就需要用到介面卡了,把別人的介面轉化成我們需要的介面。

我們看看是如何做到的

先看看類圖:

我們有三孔和兩孔兩種介面,三孔介面卡的作用是把三孔適配為兩孔,我們來看看**

public

inte***ce

threehole

public

inte***ce

twohole

public

class

treeholesocket

implements

threehole

}public

class

twoholesocket

implements

twohole

}//實質上就是在我們需要的介面裡面呼叫threehole的方法

public

class

treeholeadapter

implements

twohole

@override

public

void

providetwohole()

}寫個測試方法

public

static

void

main(string args)

執行結果:提供三孔供電

通過介面卡模式,我們可以在不改變任何**的情況下得到我們需要的介面,當然你也可以去適配多個類

ps:原始碼位址

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...