排序演算法總結

2021-08-17 15:08:39 字數 2064 閱讀 2212

記錄插入排序、選擇排序、快速排序、歸併排序演算法的實現和它們的時間複雜度。

1、常用排序演算法分類

2、演算法複雜度

3、排序演算法實現

3.1 簡單插入排序

3.2 希爾排序

3.3 氣泡排序

3.4 快速排序

3.5 簡單選擇排序

3.6 堆排序

3.7 歸併排序

1、常用排序演算法分類

2、演算法複雜度

上圖來自:

3、排序演算法實現

3.1 簡單插入排序

/*簡單插入排序*/

//1、初始認為第乙個已經排序

//2、遍歷後面元素:

// 該元素往前比較:

// 如果較小,向後挪乙個位置;

// 如果大退出該迴圈;

void insert_sort(int data, int num)}}

}

3.4 快速排序

//快速排序

void quick_sort(int data, int left, int right)

//注意:i時從left開始的

//注意: 先移動右側哨兵,這樣可以保證i、j相遇時,要麼是在小於base的位置,要麼是在base的位置,此時才能交換base和該位置的值

while(i != j)

//移動左側的哨兵,找到第乙個大於data[base]的資料

while(i3.5 簡單選擇排序

/*總體思路:分為有序區域和無序區域,從無序區域中找到最小值的位置,交換至無序區域的最前面

1、從i=0開始遍歷:

最小值的位置設定為該值得位置min=i;

從j=i+1向後遍歷:

如果j位置的元素小於min元素的位置:

min = j

交換i和min元素的值

*/void select_sort(int data, int num)

if(arr[next] > arr[father])

else

father = next;

} return;

}void heap_sort(int arr, int num)

//獲取堆頂(最大值或者最小值)

//方法:將堆頂元素和最後乙個堆元素交換,然後對前面的無序堆的根節點進行調整。

//注意:堆頂元素交換之後,就排在有序區了,這個位置已經不需要跟著堆繼續調整了

//注意:假設堆頂元素交換到j,則需要繼續調整的區域是[0,j-1]

for(int j=num-1; j>0; j--)

return;

}

3.7 歸併排序

//歸併排序的思想:對於兩個有序的陣列,可以像兩個有序的鍊錶一樣合併。特殊的,對於乙個只有乙個元素的陣列,認為其已經有序,可以和另乙個有序資料進行合併了。

// 對於乙個無序的陣列,在遞的過程中一分為二,直到陣列中只有乙個元素;在歸的過程中,合併有序的鍊錶;

void merge(int arr, int s, int m, int t, int out)

else

}//如果左側還有剩餘,則新增到out陣列

while(left<=m)

//右側有剩餘

while(right<=t)

//將排序好的陣列再放回arr

for(k=0; k

return;

}void m_sort(int arr, int s, int t, int out)

return;

}

排序演算法總結

1 直接插入排序 1 穩定性 穩定 2 適用情況 待排記錄規模較小,或者記錄已經基本有序 2 希爾排序 1 穩定性 不穩定 2 特點 希爾排序的執行時間依賴於增量序列,它的效率比直接插入排序有較大的改進。3 氣泡排序 1 穩定性 穩定 2 特點 當待排記錄基本有序是,氣泡排序是不錯的選擇 但由於氣泡...

排序演算法總結

1 選擇排序 選擇排序的思想是依次從待排序數列中選擇最大 小 的 第二大 小 的等等,然後依次重新排列為有序數列。void selectionsort int a,int n if min i 時間複雜度o n 2 2 歸併排序 void merge int a,int left,int mid,i...

排序演算法總結

學習了這麼多的排序演算法,還沒有做個總結,呵呵 氣泡排序 氣泡排序是最慢的排序演算法。在實際運用中它是效率最低的演算法。它通過一趟又一趟地比較陣列中的每乙個元素,使較大的資料下沉,較小的資料上公升。它是 o n 2 的演算法。快速排序 快速排序是乙個就地排序,分而治之,大規模遞迴的演算法。從本質上來...