golang leaf 遊戲玩家註冊 登入

2021-08-17 15:21:47 字數 2495 閱讀 5027

首先 我們需要增加玩家註冊、登陸的協議,訊息結構定義在server\msg\msg.go中,但是為了便於查詢建議單獨建立檔案 例如 如下圖 建立目錄:server\msg\protocolfile\protocol.go

protocol.go 內容

package protocol

// 使用者登陸協議

type userlogin struct

// 註冊協議

type userregister struct

// 玩家的臨時結構

// 玩家有角色的情況

type userst struct

router.go :

package gate

import (

_ "server/game"

"server/login"

"server/msg"

"server/msg/protocolfile"

)func init() , login.chanrpc)

}

註冊訊息

路徑:server\msg\msg.go

// 使用預設的 json 訊息處理器(預設還提供了 protobuf 訊息處理器)

var processor = json.newprocessor()

func init() )

}以上配置完成後,訊息註冊及路由配置就ok了,總結下 如下:

1 msg.go      訊息註冊使用

2 protocol.go 訊息定義

}// 訊息處理

func handletest(args inte***ce{}) )

}index.html:

傳送資料:
頁面截圖:

簡單說明下,h5的部分**

1 鏈結埠為什麼是8889 ?

原因是我們在leaf架構中配置的是8889

檔案位置:

server\conf\server.json

server.json

leaf伺服器接到的測試結果:

h5接收到leaf伺服器發回資料測試結果:

};leaf伺服器返回給h5的json訊息結構

檔案位置:server\login\internal\handler.go

}// 訊息處理

func handletest(args inte***ce{}) )

dd := &protocol.userlogin

a.writemsg(dd)

}h5網頁顯示結果 如下:

參考:

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