遊戲設計基礎 03 玩家 遊戲概念

2021-08-20 23:37:48 字數 512 閱讀 1255

另一領域:講故事的態度(分析受眾目標是否喜歡聽故事)

獲得乙個創意

(1)由夢想而來:很多時候,遊戲被設計出來,只是因為來自乙個「我希望我可以…」的想法。

(2)來自其他**的遊戲創意:書籍、電影、電視可以是激發遊戲創意靈感的巨大**。

(3)來自其他遊戲的創意:當你玩遊戲時,你不在單純是為了玩,還需要觀察自己,特別注意你所喜歡或討厭的部分。

(4)頭腦風暴:專注數量、拒絕批評、歡迎不同尋常的方法、結合與改進想法。

從創意到遊戲概念

(1)有關遊戲內容的三兩句描述

(2)如果具體到某個角色,還需簡短描述

(3)推薦的基本遊戲模式:視角、互動模式和挑戰模式

(4)遊戲種類

(5)目標人群

(6)盈利方式

(7)競爭模式:單機還是聯網

(8)遊戲開始到結束的概要總結

(9)關卡、任務的創意

(10)遊戲情節大綱

(11)遊戲世界簡短描述

遊戲策劃關於遊戲概念和遊戲原型設計

遊戲策劃的職位分工,主要分為主策劃 系統策劃 執行策劃 文案策劃 數值策劃以及場景策劃等幾個職位。其中,主策劃負責整個遊戲的整體規劃,同時擔任著整個策劃組的工作分配和進度審核的任務。系統策劃更偏向於遊戲架構和核心系統的設計,是決定乙個遊戲遊戲機制的角色。執行策劃負責在實際工作中將整個遊戲的具體玩法進...

遊戲設計基礎 01 遊戲基礎知識

所謂遊戲,是指在一種虛擬環境下,由參與者按照規則行動,去實現至少乙個既定的 帶有重要目標任務的娛樂性活動。ps 竊以為該觀點缺乏乙個重要因素 遊戲是自發的,但若加入該因素,該定義就顯得過於冗長。可玩性 假想性 遊戲目標 遊戲規則 挑戰 事先為玩家設定的不易完成的任務。動作 玩家採取動作來克服挑戰並完...

golang leaf 遊戲玩家註冊 登入

首先 我們需要增加玩家註冊 登陸的協議,訊息結構定義在server msg msg.go中,但是為了便於查詢建議單獨建立檔案 例如 如下圖 建立目錄 server msg protocolfile protocol.go protocol.go 內容 package protocol 使用者登陸協議...