遊戲設計基礎 01 遊戲基礎知識

2021-08-20 22:30:49 字數 352 閱讀 8707

所謂遊戲,是指在一種虛擬環境下,由參與者按照規則行動,去實現至少乙個既定的、帶有重要目標任務的娛樂性活動。

ps:竊以為該觀點缺乏乙個重要因素:遊戲是自發的,但若加入該因素,該定義就顯得過於冗長。

可玩性、假想性、遊戲目標、遊戲規則

挑戰:事先為玩家設定的不易完成的任務。

動作:玩家採取動作來克服挑戰並完成遊戲任務 。

遊戲可玩性的精髓就是挑戰和動作的關聯。

風險與回報機制會另玩家更加著迷。而在遊戲中,不管是否具有風險,遊戲都應當對玩家的成就給出回報。達到的成就越大,回報就越大。

《遊戲設計基礎》ernest adams

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