XLua框架搭建 編輯器選擇

2021-08-17 20:45:18 字數 409 閱讀 9396

新專案準備使用xlua來進行遊戲開發,我進行這方面的技術研究及框架搭建。專案選擇這套主要是因為對c#的熱修復功能,xlua作為一套lua框架,其他lua框架能實現的功能理論上xlua都是能實現的。對於我們專案來說,規劃是lua用來編寫ui相關的業務邏輯,核心戰鬥這塊還是使用c#來編寫,如果到時候出了bug,也可以通過hotfix來進行修復。

emmylua可以直接進行unity的斷點除錯,而且熟悉了相關的註解功能後,我們可以得到很多**提示。一些unity的**以及自己編寫的類**可以直接生成對應的lua檔案並加上註解,在lua端進行開發的時候語法提示還是比較齊全的。

ps:接下來會斷斷續續的寫一下這次lua框架的流程,由於是公司專案,**量不會多,更多的是一些思路流程,以及期間遇到的一些問題。也希望能和大家一起交流。

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