設計模式 命令模式

2021-08-18 04:11:09 字數 754 閱讀 1306

1.uml類圖

invoker要求該命令執行這個請求。command用來宣告執行操作的介面。concretecommand將乙個接收者物件繫結於乙個動作,呼叫接收者相應的操作,以實現execute。receiver知道如何實施與執行乙個請求相關的操作,任何類都可能作為乙個接收者。

2.示例**

public abstract class command

public abstract void execute();

public class concretecommand extends command

@override

public void execute()

public class receiver

public class invoker

public void invoke()

public class client

3.特點

命令模式,將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以用不同的請求對客戶進行引數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。它能較容易地設計乙個命令佇列;在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;允許接收請求的一方決定是否要否決請求;可以容易地實現對請求的撤銷和重做;由於加入新的具體命令類不影響其他類,因此增加新的具體命令類很容易。命令模式把請求乙個操作的物件與知道怎麼執行乙個操作的物件分割開。

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...