Unity中 噪音演算法

2021-08-18 20:30:43 字數 1160 閱讀 6111

主要是利用

unity

的mathf.perlinnoise

函式(柏林雜訊)的不同尋常的功能。

其中乙個例項**是生成

柏林雜訊。

第二個例項是動畫效果(看似y軸

的隨機運動,對隨機的動畫來講很好啊!)。

這樣設定

得到:

函式的返回值是

0~12

、一樣的輸入,輸出也必將是一樣的:

比如下面的測試,輸出一直是

0.4652731

void update()

sety (cube);  

}  }  

}  private

void

onvalidate ()  

transform.localscale = new

vector3(_mapsize, _mapsize, _mapsize);  

foreach

(transform child 

intransform)   

}  private

void

sety(gameobject cube)  

else

if(!_issmoothness)  

cube.transform.localposition = new

vector3 (cube.transform.localposition.x, y, cube.transform.localposition.z);  

color color = color.black;  

if(y > _maxheight * 0.3f)  

else

if(y > _maxheight * 0.2f)  

else

if(y > _maxheight * 0.1f)  

cube.getcomponent().material.color = color;  

}  }  

參考:

unity演算法面試 Unity面試經驗

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