設計模式之工廠 抽象工廠

2021-08-19 05:10:15 字數 1869 閱讀 3338

一、應用場景

工廠模式應用非常廣泛,意在抽象出一層專職管理物件產生以及物件間的關係,讓我們能夠專注於業務開發:

1. 不用去寫許許多多的new方法,替換實現類還得挨個修改。

2. 類中不涉及實現類,物件間只存在介面級別的耦合,客戶端呼叫注入實現類即可。

由於工廠模式變種非常多,這裡只講一下常用的簡單工廠和抽象工廠。

二、原始碼分析

1. 簡單工廠

public inte***ce iproduct
public class concreteproducta implements iproduct

}

public class productfactory 

public static t getinstance(classcls) catch (instantiationexception e) catch (illegalacces***ception e)

return product;

}}

簡單工廠單以工廠類來區別不同類別的例項,也就是乙個工廠中的乙個方法只能生產一類例項:這裡就只能建立iproduct介面的實現類,如果要建立ikeyboard介面實現就得新建立乙個工廠,或者是在該工廠中新增專門建立該類別例項的方法。當然,新增方法邏輯不夠清晰。此外,客戶端需要提供實現類的class物件或者全路徑。

2. 抽象工廠

這裡以a、b公司各有a、b兩類產品舉例,產品實現類就有2*2=4種,這裡就寫出一種產品其餘大家自行腦補。

產品:

public inte***ce iproduct
public abstract class abstractproducta implements iproduct 

}

public abstract class abstractproductb implements iproduct 

}

public class paofcompanya extends abstractproducta

}

工廠:

public inte***ce ifactory
public class companyafactory implements ifactory 

@override

public iproduct createproductb()

}

public class companybfactory implements ifactory 

@override

public iproduct createproductb()

}

抽象工廠以工廠和方法各為乙個維度來區分不同的類別,通過指定工廠和建立方法來產生對應實現類的例項,無需提供實現類資訊。

可以看出,抽象工廠與簡單工廠的區別在於:

1.抽象工廠乙個方法建立乙個實現類物件,而非一類物件。

2.抽象工廠處理維度更高的物件關係,擴充套件要麼增加工廠類別,要麼增加建立方法。

3.抽象工廠可以用簡單工廠實現,比如上面的例子用簡單工廠建立iproduct類別即可。

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