設計模式之抽象工廠

2021-09-27 08:39:03 字數 911 閱讀 9378

在軟體系統中,往往面臨著一系列相互依賴物件的建立工作,由於需求變化,往往存在更多系列物件的建立工作

如何應對這種變化,避免客戶程式和多系列物件建立工作的緊耦合?

考慮這樣一種情況,使用者類需要建立大量的widget,page,widget和page有許多態別

//產品

class iwidget ;

//page依賴於widget建立

class ipage ;

//a型別的widget

class widgeta :public iwidget {};

//a型別的page

class pagea :public ipage ;

//b型別的widget

class widgetb :public iwidget {};

//b型別的page

class pageb :public ipage ;

//使用者

class user

};//工廠

class ifacorywidget;

class factorywidget:public ifacorywidget ;

class ifacorypage ;

class factorypage:public ifacorypage ;

上述工廠方法模式解決了我們的問題,但但有一點,widget和page是相互依賴的,widgeta和pageb不能配合使用,此時若user類的widget工廠和page工廠指標型別不一致,則會發生錯誤,因為widgeth和page是依賴的,配合使用的

思考:我們知道良好設計**的規範是高內聚低耦合,widget和page如此依賴,是不是可以內聚呢?

在前述工廠方法中,為了降低耦合增加了大量的類,所謂「分」,此時我們是夠可以「合」呢?

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