設計模式之抽象工廠

2021-07-25 11:17:34 字數 1568 閱讀 5597

軟體架構師需要評審概要設計並檢查概要設計是否落實,所以設計模式是重點內容之一。

由於是演示程式,不考慮記憶體洩露

現實中,每個公司的產品,都封裝成dll或exe中,其他公司是無法檢視和修改的。

公司一定義了類庫的標準,公司二和公司三,分別實現了此類庫。公司四建立乙個產品,公司五在公司四的產品上二次開發。

公司四2023年使用公司二的類庫,公司四2023年使用公司三的類庫,這對公司五沒有任何影響。

使用vc6建立乙個基於對話方塊的程式test1,增加兩個按鈕,並關聯響應函式,主要**如下:

//第乙個公司的產品,定義了介面

//iunit

class iunit

;//itext 文字介面類

class itext : public iunit

;//文字類的簡單實現

class ctext : public itext

;void ctext::settext(const char* ptext)

//工廠介面類

class ifactory

;//第二個公司的實現

class ctext1 : public ctext

;void ctext1::draw(cdc& dc)

class cfactory1 : public ifactory

;itext* cfactory1::createtext()

//第三個公司的實現

class ctext2 : public ctext

;void ctext2::draw(cdc& dc)

class cfactory2 : public ifactory

;itext* cfactory2::createtext()

//第四個公司(主程式的實現方)

extern iunit* init(ifactory& factory);

void ctest1dlg::onbutton1()

void ctest1dlg::onbutton2()

//第五個公司的實現

iunit* init(ifactory& factory)

//第六個公司返回的可能是logo(本例項中沒實現)而不是文字

公司一類圖:

公司二(三)類圖

公司四類圖

公司五類圖

從以上類圖可以看出:

公司二(公司三)只需要關心公司一

公司四隻需要關心公司一和公司二(三)

公司五隻需要要關係公司一

設計模式之工廠 抽象工廠

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