函式的軌跡

2021-08-19 06:19:54 字數 2792 閱讀 9687

小學的時候就接觸過方程了,一元方程 y = kx + b 讓我發現了新世界。從此覺得事物都可以衡量。

乙個起因x,經過邏輯的轉換,終於造就了乙個結果y。

接下來是方程組,看到因果的交集。

然後,初中了解了一元二次,好像參悟大道,飛公升在即。

直到後來的多元,多次。最終放棄了。

然後拋棄自己愚蠢的想法----這東西是永無止盡的,而且用途已經偏離生活。

不過對於其中的因果,的確著迷了很久,也被囚禁了很久。

到了高中,這種因果更加狹隘----f(x)。完全的從因下手,通過天道的規律,最終造成結果。

結果集是被等待觸發,被揭曉的謎底,但是卻不再重要。關鍵在於種下的因,和觸發的過程。

接下來,我熟悉了各種直線,各種曲線,各種線段。這都是不同的因果關係,是天道的對映。

但是我終於還是不明白,乙個因果f(x)到底是什麼。

點那麼多,為什麼是這條曲線。f(x)算是大道,那y又是什麼,f(x)是過程還是結果。

什麼造就了這條線,讓它保持這無數點的秩序。

更為關鍵的,我如何執因索果,我或許根本不明白其中道理f(x)。

我想知道,我的x,為什麼一定要經過這和黑匣子f(x)的操縱,它出來的結果,又怎麼一定是我的所求。

相較而言,我更喜歡速度和路程的討論。

很久以前,很長時間,我只看見了線。

更加讓我感到迷惑的,是0。

f(x)= 0,結果為0,按照這個結果和因果關係,找到原因。

但是,ax + by + c = 0,又是什麼。

如果f(x)代替了y,函式頂替了方程,是正確的昇華。

那麼,這復古的行為是什麼,長久的存在,的確不是一時興起。

然後是圓,對等的x和y相互的關係,因果不再明晰,相互之間的影響構成了乙個圖形,y不再是果。

最為關鍵的是,0又出現了。為什麼出現?我卻始終不明白。

函式是什麼,方程式什麼。因還是因,果卻不是真果,我看不到真相,猜不透結局。

忙碌的在曲線中穿梭,熟練的掌握各種圓滑曲折,堪稱佼佼卻疑惑重重。

突然間,我明白了,頓悟了,無數的因,卻只有乙個果,那就是0。

0是世間最強也是最後的果。全部的變化,最終導致的結果,都是0。

f(x) = 0,這必然是最後的結局,不是y=0時的x的取值,是最終無變化的0,也是紛雜繁複的交織。

自變數,因變數的說法,讓我始終拘泥於一界。

沒有起因而導致的事件,而是相互作用的必然。

ax + by + c = 0,簡單而美妙。

最終的結果,一定有且必然是0。

但是重要的永遠不是終點,而是途經各處沿途的風景。

左邊的,才叫做因----這是乙個囚籠。

它從不偏袒,芻狗一般的大道。

正如監獄之中必然會有帶頭的大哥,人群中一定有乙個出眾的角色。

此起則彼伏,敵弱則吾勝。

這是乙個遊戲,是有限資源的爭奪戰,牢牢的被圈定在0當中,死死地被束縛。

相互爭奪,乙個衰退,另乙個必定進步----即使無作為。

相互提攜,乙個強盛,另乙個必然壯大----即使無作為。

這就是道,就是0。關係即是因,所謂的果卻從不存在。

只有永恆的追逐,被關係所束縛,被0所限制----永無休止。

我們所見到的影象,我們稱作的方程,只不過是被0和規則束縛的囚徒們一切博弈的結局構成的華美篇章。

這是0制定的一場遊戲,囚徒們按照規則竭盡所能窮盡的無限可能。

不再是單方面的追逐戰,x抵達y的跟前。

也不是超思維的逆追蹤,y反求x的位置。

y - x + 1 = 0,的遊戲規則中,x知道y就在前面一步,y也知道x就在後面一步。

x 前進一步時,y會前進一步;y退後一步時,x會退後一步----他們精確的執行著規則。

x^2 + y^2  -  1 = 0,兩者同樣謹慎的瓜分著有限的資源,你少我多,你多我少,卻永遠的剛好。

f(x)也不是錯誤,只是根據規則,從自身的狀態推演了另乙個成員的情況,但是蒙蔽了真相。

f(x)讓我看不到f(y),它有它的便利,卻成為我前進的阻礙。

重要的不是誰,主動的也不是誰。

恆定的,是規則,是來自零的束縛。

你的缺失0會彌補,因為它不增。

你的野心0會壓制,因為它不減。

0會準確的度量並保持著平衡,然後紛雜繁複體現出均衡的韻律,呈現曲折和圓滑。

0是偉大的君主,擁有無法窮盡的子民。

寬鬆的政策,讓子民可以四處遊蕩,隨機的結合,於是它的領土無邊無際,構成交錯的維度空間。

嚴格的指令得以毫無偏差的執行,造就奇幻瑰麗的形象。

我們簡陋的座標系,是0國度粗淺的描繪。

維度即國度,0掌控無數無垠領土。

一維國度,個體為點,小隊為段,縱橫馳騁是無邊無際的直線。

二維之中,四方擴散,領土浩瀚無渺。

三維之境,囊括萬物。

三維之上,窮智極亦不可足至。

王之法旨,令行禁止。

一維中長短不一。

二維中,曲折蜿蜒,圍城之勢,可圓可方。

三維立體,體球錐不可盡言其妙,螺旋之態千奇百怪。

更有上者,欲窺一斑而力有不逮。

短淺之輩,且言之為函式。

於規則中馳騁,刻畫萬般可能。

非一己之力,乃眾人所為。

一人遊戲為點之遠近。

二人遊戲相互追逐。

三人之間勾心鬥角。

人多則盡顯博弈姿態。

力有不逮,目及二三人已矣。

棄餘人資源姿態,管中欲窺一斑。

一窺二,見蹤跡而不聞其聲。

二窺三,見蹤聞聲不知其人。

三窺四,不知人上可有人乎?態何?欲意終無果。

弱神,往來皆人。

無人,音跡尚存。

未聞,雪有不純。

管中窺豹,可見一斑。

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