多執行緒處理的問題

2021-08-19 21:20:04 字數 714 閱讀 5216

執行緒處理的問題:

1.非原子操作

原子操作指乙個操作要麼尚未開始,要麼已經完成;而非原子操作則有可能出現中間態,即部分完成的情況。c#語音通常認為所以操作都是非原子性的,在多執行緒環境中,操作的非原子性可能會造成競態條件。

2.競態條件

當兩個執行緒同時訪問乙個物件時,無法**哪個執行緒先執行,哪個執行緒後執行,兩者的執行順序取決於上下文切換機制,作業系統會在它認為合適的時機切換執行緒,但不能保證每次的執行順序都是一樣。

因此,多執行緒**的質量主要依賴於程式設計水平、專門的**分析工具以及長期的壓力測試。

3.複雜的記憶體模型

現代處理器在使用乙個記憶體中的變數時,會先將變數拷貝到處理器的快取記憶體中,此後的計算使用快取中的資料,再選擇合適的時機去同步快取與記憶體中的資料,這一機制主要是為了節省io操作,提高計算效率。但是,如果多個處理器同時使用記憶體中的同乙個變數,將會出現更加複雜的快取資料同步問題,產生競態條件

4.死鎖

前面所述競態條件的問題,可以使用lock機制來避免。lock機制允許為一部分**加鎖,一次只允許乙個執行緒訪問,其他執行緒都將被掛起,當執行緒完全執行完畢後釋放鎖,其他執行緒才可以繼續訪問,同時lock機制還能夠正確處理快取同步的問題。

如果不同的執行緒以不同的順序來獲取鎖,就可能會產生死鎖,例如:兩個執行緒都需要獲取鎖a和鎖b,一號線程先獲取了鎖a,二號線程先獲取了鎖b,此時,一號線程等待鎖b釋放,二號線程等待鎖a釋放,兩個執行緒都被掛起,等待對方的鎖釋放,造成死鎖。

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