裝飾者模式

2021-08-21 05:27:42 字數 1024 閱讀 1473

裝飾者模式:

有一基礎類,然後另乙個類的構造器中呼叫該類,這樣另乙個類就有該類的功能了,就像飲料一樣,在原有水的基礎上不斷新增新的材料,這樣飲料就不斷地增加功能。

先創加乙個介面:

public

inte***ce drink

在建立乙個基礎類:

public

class

water

implements

drink

}

在建立乙個飲料的抽象類

public

abstract

class

beverage

implements

drink

@override

public

void

drinking()

public

abstract

void

getmorefunction();

}

新增飲料抽象類的繼承類:

1.牛奶:

public

class

milk

extends

beverage

@override

public

void

getmorefunction()

}

2:茶

public

class

teaextends

beverage

@override

public

void

getmorefunction()

}

最後例項化物件:

public

class testdecoratormodel

}

最後得到的茶的功能就具備水和牛奶的功能。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...