設計模式 命令模式

2021-08-21 06:50:18 字數 1167 閱讀 5641

命令模式:將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

類圖:

receiver是具體的命令的接受者和執行者

command 命令的介面

concretecommand具體的命令,繼承command,實現介面方法,並含有乙個receiver來實現具體的命令;

invoker:要求該命令執行這個請求;呼叫者,將命令向後傳遞;

優點:

比較容易的設計乙個命令佇列

在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;

允許接受請求的一方決定是否要否決請求。

可以容易的實現對請求的撤銷和重做

加進新的具體的命令不影響其他類

使請求者與實現者解耦

**:

command 介面:

public

abstract

class command

public

abstract

void

execute();

}

concretecommand類:

public

class

concretecommand

extends

command

@override

public

void

execute()

}

receiver類:

public

class receiver

}

invoker類:

public

class invoker

public

void

executorcomman()

}

client類:

import org.junit.test;

public

class

client

}

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...