3D建模水平和繪畫水平是否有直接關係?

2021-08-21 20:45:12 字數 1124 閱讀 6645

從題目來看「3d建模水平和繪畫水平是否有直接關係」從字面上來理解可以很明確的回答是沒有關係的,但是換一種說法,「3d建模水平和藝術審美水平是否有直接關係」這個就是有非常直接的關係了~其實放開來看,繪畫和3d都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念,畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫。二者的層級關係是要理清楚的。

良好的繪畫基礎是乙個高階建模師必須具備的素質,

藝術審美和藝術功底才是3d模型師的核心競爭力。

這裡的畫畫,我預設具有商業水準的繪畫能力,而不是隨意塗鴉。

3d模型師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體解剖結構,這也是擁有乙個良好美術功底所具備的常識和基本功,不然即使有參考圖,對於乙個不懂人體結構的新手而言,師很難掌握物體結構的。

除此之外,還要具備對材質的理解,色彩構成關係,比例關係,疏密關係,結構概括等等,這都是需要通過繪畫學習的基礎。

如果是早期遊戲中的3d遊戲模型(如今也很常見),模型面數很少,基本上只靠貼圖來表現細節,這種模型的貼圖繪製,更需要具備良好的美術功底

而做次時代遊戲模型,影視級高模,更需要具備雕塑師級別的造型能力, 

除了造型能力,還要具備良好的平面構成審美認知,關於如何布光和貼圖,在空間中如何搭配色彩這些,更需要具備美術審美認知才能勝任的工作,這些素質都是需要通過多年繪畫學習得來的

所以藝術審美和美術功底才是3d模型師的核心競爭力

建議新人把磨練美術功底當做重點,軟體操作和專案流程都是很簡單的,藝術才是最難學的。如果你想學習真正的遊戲製作而不是軟體操作我的聯絡企鵝是142+6446+696可以找我諮詢一下免費的試聽課程。

國內3D建模師薪金水平怎樣

看行業 3d建模師也分很多行業,遊戲建模 影視建模 動畫模型 工業建模 電商廣告建模等等,每個行業都或多或少不同。看城市 一線城市和三線城市的3d建模師肯定是不同的,差距不是一點半點。看技術 這個最重要,同乙個崗位,技術差的和技術好的可能差距不止一倍。最後以我所在的遊戲建模行業說一下吧,就以我們公司...

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有什麼適合新手學習的3D建模軟體?

3d max和maya應該是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的話,個人強烈推薦zbrush這一款軟體。現在的3d軟體建模製作流程包括 3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya zb...