入行3D建模需不需要美術繪畫?不看吃虧的是你!

2021-10-25 18:31:32 字數 2139 閱讀 3924

很多人在考慮入行3d建模的時候,都在擔心自己沒有美術基礎會學不好,更有小夥伴在諮詢3d建模學習的時候,對方告訴他,你要先學繪畫,素描,掌握好一定的美術水平你再學習建模。

什麼鬼這是?

首先,繪畫和3d都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念,畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫。二者的層級關係是要理清楚的。

其次,你要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是3d遊戲建模需要的美術基礎。

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有乙個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3d遊戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們!

還有人說,手繪貼圖是3d遊戲建模的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有槓精要爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和公尺開朗基羅能是乙個意思麼。。。

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

3d遊戲建模的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,通過指導,揪出你的點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至於美術基礎還是高階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

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首先3d建模一般分為遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裡模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標準。

遊戲建模對技能要求要更高,因為遊戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模

工業建模則對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是遊戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。

也許工業建模工資穩定,起步高,但是想提公升是非常難的。遊戲建模則不然,起步雖然沒有工業建模高,但是前景非常好,提公升快。一般工作兩年薪水就能達到10k以上,這個是工業建模比不了的。

如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。

然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。

前期的次世代遊戲建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內遊戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手遊,頁遊,網遊。

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