點矩陣旋轉

2021-08-25 02:53:40 字數 820 閱讀 3917

對於棋盤格角點標定時,有些情況是棋盤格有一定角度旋轉,角點也隨之有乙個旋轉角,在寫入矩陣就會有很多問題,需要對原角點按旋轉角逆轉回原來標準情況。

對棋盤格所有點以中心點為圓心,按順時針旋轉alpha°。

其中 x = r cos(a)  , y = r sin(a)

代入(1.1), (1.2) ,

s = x cos(b) – y sin(b)    (1.3)

t = x sin(b) + y cos(b)    (1.4)

void rotatecorners(hobject &image, vector&anglebdpoints,double angle)

} point2f pc;

pc.x = anglebdpoints[indexx].x;

pc.y = anglebdpoints[indexx].y;

//**********順時針

for (int i = 0; i < anglebdpoints.size(); ++i)

}

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