打遊戲,總結了遊戲的盈利模式

2021-08-26 11:52:54 字數 1099 閱讀 6075

一、裝備打孔收費

很多網遊中穿什麼無所謂,關鍵是怎麼擺弄。為了增加裝備屬性系統新增了「裝備打孔」系統,玩家需要用鑽把裝備打孔,然後再插入寶石。而這打孔很多網遊中分為許多階段,每個階段都有不同的成功概率。而這個打孔的道具便是道具**的一筆不小的費用。

二、寶石插槽

打好孔了,買寶石吧~~ 插寶石雖然沒有成功或者失敗的機率,但是合成也是需要花錢的。例如乙個xx寶石,需要a寶石和b寶石的組合才能合稱為xx寶石。**陳列的琳琅滿目的石頭像是閃閃發光的金子。

三、附加套裝屬性系統

簡單介紹就是用若干件高階裝備有機率熔煉成一件剛好適合玩家需求的屬性,然後再附加到目前的裝備上。有許多遊戲中附加屬性可以累計到幾套,而除了第一套之外,另外的附加屬性機率就很低了。如果失敗就當被打劫了…

四、強化系統

強化系統是遊戲中最為常見的銷金系統。裝備根據不同的強化等級,概率也會隨之變化。如果失敗會掉回該階段的最低數值,玩家需要從來一遍。初期強化的**不值一提,但是在玩家級別越高以後會發現,公升級不如強化。

五、寵物、傭兵、寶寶系統

在遊戲中有的寵物可以幫玩家作戰、拾取、或者採集,乙個強力的寶寶可以讓玩家不必輕易動手,就將平民玩家虐的死去活來。但是為何乙個輔助的隨從會如此強力呢?不少遊戲中的寶寶,分為不同的等級。級別越高的寵物所需要的金幣或者材料越為珍貴,平民玩家如果依靠自己能力來購買這些寶寶,恐怕還趕不上遊戲的更新速度呢。

六、寵物的技能系統

玩家在學習新的技能時,需要消耗經驗或者金幣已經不足以為奇。但是遊戲中的寵物技能比玩家昂貴許多,不少遊戲中的寵物是需要依靠技能書或者和同類寶寶進行切磋。約好的寶寶技能越厲害,所以自然玩家會選擇好的寶寶進行切磋,但是切磋也是需要依靠機率的,如果失敗的話。切磋的寶寶就會消失。白買了!

七、時裝系統

這類系統在很多追求時尚的玩家眼裡是必不可少的物品之一,他們喜歡華麗的裝備與特別的道具,那些吸引人眼球的拉風物品。能讓多少玩家不為之動情呢?所以很多廠商把這些時裝的**售的很昂貴,曾經有不少玩家說過。在遊戲中買件時裝,趕上去商場買件衣服了!

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