3ds Max 2009 適應物件外形

2021-08-27 04:43:40 字數 2507 閱讀 6291

「一致」組合物件可以使乙個物件的所有頂點投影到另外乙個物件的表面,例如使道路適應崎嶇不平的地面,紡織品覆蓋於其他物品。

(1)執行「檔案」→「開啟」命令,開啟本書附帶光碟\chapter-06\「崎嶇山路.max」檔案,如圖7-21所示。

圖7-21

(2)下面需要通過「一致」組合物件將場景中的小路模型與崎嶇的山地相匹配。在場景中選擇「小路」模型,然後在「復合物件」的建立命令面板中單擊「一致」按鈕,這時將會出現有關「一致」復合物件的建立引數,如圖7-22所示。

圖7-22

(3)在「拾取包裹到物件」卷展欄中單擊「拾取包裹物件」按鈕,然後在檢視中拾取「山地」物件,使「山地」物件成為當前物件的包裹物件,在「物件」選項的右側將顯示包裹物件的名稱,如圖7-23所示。

圖7-23

(4)在「引數」卷展欄中的「物件」選項組中可通過選擇列表欄中的選項,以便在「修改」命令面板中的修改器堆疊欄中訪問子物件,通過「包裹器名」和「包裹物件名」文本欄,可以更改兩個物件的名稱,如圖7-24所示。

圖7-24

(5)回到「一致」層級,在「頂點投影方向」選項組中可通過指定不同的方式來指定頂的投影方向。保持預設的「使用活動視口」選項的預設選擇狀態,然後啟用「頂」檢視,單擊「重新計算投影」按鈕,將重新計算當前活動視口的投射方向,如圖7-25所示。

圖7-25

(6)在「包裹器引數」選項組中,「預設投影距離」引數用來設定包裹器物件中的頂點在未與包裹物件相交的情況下距離其原始位置的距離。「間隔距離」引數用來設定包裹器物件的頂點與包裹物件表面之間保持的距離,如圖7-26所示。

圖7-26

通過「圖形合併」命令可以將乙個或多個二維圖形嵌入到網格物件的表面,還可以通過嵌入的圖形將網格中的面修剪。

(1)執行「檔案」→「開啟」命令,開啟本書附帶光碟\chapter-06\「香皂.max」檔案,如圖7-27所示。

圖7-27

(2)在場景中選擇「香皂」物件,然後進入「復合物件」的建立命令面板,在該面板中單擊「圖形合併」按鈕,面板中將會出現有關「圖形合併」復合物件的建立引數,如圖7-28所示。

圖7-28

(3)在「拾取操作物件」卷展欄中單擊「拾取圖形」按鈕,然後在檢視中的「文字標籤」圖形上單擊,建立出「圖形合併」復合物件,如圖7-29所示。

圖7-29

注意:所拾取的二維圖形必須投影到所選物件的曲面上,才能夠建立出「圖形合併」物件。

(4)在「引數」卷展欄中,通過「操作物件」選項組中的列表欄,可以選擇「圖形合併」的兩個操作物件,並通過修改器堆疊欄來訪問和修改源物件,如圖7-30所示。

圖7-30

(5)單擊「刪除圖形」按鈕,可將「圖形合併」物件中的投影圖形刪除,如圖7-31所示。單擊「提取操作物件」按鈕,可將選擇的操作物件提取,生成乙個例項化或單獨的副本。

(6)撤消上一步操作,然後在「操作」選項組中選擇「餅切」選項,將切去網格物件中的圖形內部的網格,如圖7-32所示。

圖7-32

(7)啟用「反轉」核取方塊,將反轉「餅切」效果,如圖7-33所示。

圖7-33

(8)選擇預設的「合併」選項,圖形與網格物件的曲面將會合併在一起。禁用「反轉」核取方塊,為物件應用「編輯網格」修改器,然後進入修改器的「多邊形」子物件層級,如圖7-34所示。

圖7-34

(9)進入「多邊形」子物件層級後,網格物件上的曲嵌入圖形內部的子物件將會自動選擇,在「編輯幾何體」卷展欄中的「擠出」按鈕右側的引數欄中輸入1,按鍵,擠出所選子物件,效果如圖7-35所示。

圖7-35

以上內容節選自《中文版3ds max 2009 完全學習手冊》

出版社:清華大學出版社

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