使用3ds Max製作簡單臥室

2021-09-07 16:44:13 字數 1420 閱讀 6753

學習目標:熟練使用「標準基本體」和「擴充套件基本體」內的按鈕來建立物件。

軟體環境:3ds max2015

1,啟動3ds max,使用「長方體」工具在場景中建立乙個長方體作為空間的地面,然後在「修改」面板中設定「長度」為300cm、「寬度」為500cm、「高度」為-5cm;

2,以同樣的方式製作出空間兩側的牆體,牆體引數及製作完成後的效果如下;

3,空間的窗戶部分可以通過建立多個長方體來進行拼接製作,各長方體的引數及拼接效果如下;

4,選擇作為空間地面的長方體,按住shif鍵,將滑鼠向上拖拽複製出乙個長方體用來製作空間的頂面結構;

5,(1)以同樣的方式建立出乙個長方體來製作空間的窗框;

(2)然後按住shift鍵拖拽滑鼠複製出窗框的其他部分,效果如圖;

6,在「拓展基本體」下拉列表內,單擊「切角長方體」按鈕,在場景中建立乙個切角長方體用來製作床的主體部分(為了方便**,先將天花板移開);

7,選擇切角長方體,按住shift鍵,將滑鼠向上拖拽複製出乙個切角長方體用來製作床墊結構,並適當調整切角長方體的引數;

8,單擊「切角圓柱體」按鈕,在場景中建立乙個角圓柱體用來製作床的枕頭部分;

9,最終生成的效果圖;

此次學習了使用「標準基本體」和「擴充套件基本體」內的按鈕來建立了乙個臥室的三維立體圖。

給我最深的感受就是:空間座標和資料一定要對應好,不然後期很容易造成牆體銜接不上,內部空間不足等問題。

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