3ds Max光照紋理匯入Unity的教程

2021-09-06 15:26:09 字數 677 閱讀 1846

相信這個3ds max光照紋理匯入unity的教程對遊戲設計師是很有幫助的,英文原文:

譯者1vr.cn的「威阿」。

1,當你給模型uvw處理完後儲存uv為*.uvw檔案.

2,建立乙個新的uvw並改變它的通道為2.載入你剛才建立的uvw檔案,當你用automatic uvw時候,它會給你更好的效果.

3,按下"0"鍵開啟render to texture對話方塊.選擇"use existing channel",改變通道為"2",選擇新增"lightingmap".

4,預覽視窗看到的不是最終的,實際在你選擇的儲存目錄中,通常在"my documents/3dsmax/sceneassets/images"下.名稱和你所選擇的物體名相同並有"lightingmap"標誌的型別為 tga的檔案.

5,開啟材質球對話方塊,用"pick material from object"並複製"pick material from object"到乙個空的材質球中,因為*.fbx匯出器目前還不支援"shell material".

6,完成後將這個新材質球賦予你的模型,匯出這個模型為fbx格式,本例中用cm單位,勾選了embed texture.

7,當你開啟你的unity專案並匯入這個模型,你僅能看到只匯入了diffuse貼圖.而沒有 lightmap貼圖.我的方法是把lightmap貼圖複製新增到這個模型的fbm目錄中.

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