聊聊手遊的那些驚喜與驚嚇

2021-08-28 01:52:57 字數 864 閱讀 2814

引言:對於乙個能夠蘊藏巨大資訊量的遊戲產品而言,多為玩家準備一些驚喜的心態,是不會有錯的。很多的案例和事實也證明,驚喜會給遊戲帶來很多產品設計師意想不到的收穫,但如果驚喜運用得不好往往會程式設計驚嚇,甚至還會給產品帶來可怕的負面效果。 

相關圖書《產品為王:移動遊戲產品設計規則》。

懷舊和感動都是製造驚喜的妙招,但需要特別注意的是,千萬不要為驚喜做過份的投入,看著別人家的產品用驚喜一招鮮吃遍天,就以為自己刻意製造出來的驚喜也可以感動億萬使用者,這種產品設計師的想法,多數時候只能用「不知死活」來形容。

驚喜通常是有驚有喜。但力度要適中 

製造驚喜通常跟給對方意想不到的東西有直接關係,就好想戀愛期間你約個心儀的姑娘去廣場上,姑娘本來有點失望於你居然這麼的不浪漫,但你在廣場上準備了一場聲勢浩大的表白,姑娘自然就會驚喜交加,投懷送抱。 

但顯然,類似這種驚喜的次數不能太頻繁,這和走在馬路上撿到了乙個錢包你會很驚喜,接連撿到十個錢包的時候,你一定不會再有驚喜的感覺,而會開始沉思自己是不是被某群損友惡搞捉弄了,或者乾脆懷疑自己在做夢。

總的來說,遊戲設計師對驚喜的使用必須謹慎,因為遊戲驚喜對於遊戲設計和遊戲設計師來說,是一柄正反都相當鋒利的雙刃劍,用的好直接開疆拓土打下一片新的遊戲開地,但用的不好也可能會讓設計出來的產品無人問津,甚至被玩家咒罵坑了原作,這樣的案例在遊戲業內並不罕見。 

更多「驚喜」方案可見《產品為王:移動遊戲產品設計規則》,點此鏈結可在博文視點官網檢視此書。

聊聊手遊的那些驚喜與驚嚇

引言 對於乙個能夠蘊藏巨大資訊量的遊戲產品而言,多為玩家準備一些驚喜的心態,是不會有錯的。很多的案例和事實也證明,驚喜會給遊戲帶來很多產品設計師意想不到的收穫,但如果驚喜運用得不好往往會程式設計驚嚇,甚至還會給產品帶來可怕的負面效果。相關圖書 產品為王 移動遊戲產品設計規則 懷舊和感動都是製造驚喜的...

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