設計模式 命令模式

2021-08-28 12:32:13 字數 578 閱讀 5858

分析專案中變化與不變化部分,提取變化部分抽象成介面+實現

命令模式:將請求、命令、動作等封裝成物件,這樣可以讓專案使用這些物件來引數化其他物件。使得命令的請求者和執行者解耦。簡單理解為:決策者只要發出乙個命令。命令具體是由哪個執行者執行以及執行者執行的過程對於決策者而言不必關心的

命令介面

public

inte***ce

command

命令實現

public

class

mycommand

implements

command

@override

public

void

exe(

)}

執行者

public

class

receiver

}

決策者發出命令,執行者執行

public

class

test

}

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...