設計模式 工廠模式

2021-08-28 19:30:58 字數 1398 閱讀 3325

當代嗎使用具體類時,一旦加入新的具體類,就必須要改變**(import該類)。我們希望在生成物件的時候,不使用new+具體類的名稱,而是希望呼叫乙個簡單的方法,傳遞乙個引數過去,就可以返回乙個具體的物件。通過這種方法,我們減少了我們對其他**的類的名稱的依賴。

簡單例子的類圖如下

如圖所示,相比於原來,如果要提供四種pizza物件,使用者需要知道內部四個類的名稱進行建立,如果類的名稱修改,客戶的程式將無法執行正常。而採取簡單工廠模式的耦合只有乙個方法。

又稱之為虛擬構造器,父類負責定義建立類的公共介面,子類負責生成具體物件。

以上述例子為例,製作pizza物件只有simplypizzafactory負責。但是如果要實現製作pizza物件的的不同流程,就需要新增工廠。

假設使用者在上面的例子中需要新加物件的產生流程,在不修改源**的情況下,可以在原來的**中新增新的工廠。這便是工廠方法模式。

注意,使用者如果想要生成pizza物件,需要先生成工廠物件,再按照工廠物件所遵循的抽象介面生成pizza物件。所以耦合度為工廠的類的名稱和工廠所遵循的抽象介面。

如果在工廠模式下,需要新增一種新的抽象產品,比如說除了pizza還要售賣hotdog,工廠方法仍然避免如果完全新增一種抽象產品的修改。所以採用抽象工廠法

繼承於同乙個抽象產品的被稱之為產品等級結構,由同乙個抽象工廠生產的產品被稱之為產品族。如果每個產品族只有乙個產品,則退回到工廠方法

防範在構造物件過程中this引用從本執行緒中逸出。

不要在建構函式中將被物件的this的引用顯示或者隱式的洩露出去(就是保證在構造完成保證this物件不被非構造執行緒可見)

public

class

thisescape})

; name =

"flysqrlboy";}

}

上述**應該更改為工廠方法

public

class

thissafe};

name =

"flysqrlboy";}

//採取工廠方法

public

static thissafe getinstance

(eventsource

source)

}

另外,基於同樣的原因,我們不能在建構函式中啟動執行緒,所以,我們需要工廠方法來啟動執行緒。

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

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設計模式 工廠設計模式

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設計模式 工廠設計模式

工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式 工廠方法模式分為 普通工廠模式,就是建立乙個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。靜態工廠...