設計模式之命令模式

2021-08-29 07:32:54 字數 3432 閱讀 4725

command模式也叫命令模式 ,是行為設計模式的一種。command模式通過被稱為command的類封裝了對目標物件的呼叫行為以及呼叫引數。

應用場景

在物件導向的程式設計中,乙個物件呼叫另乙個物件,一般情況下的呼叫過程是:建立目標物件例項;設定呼叫引數;呼叫目標物件的方法。但在有些情況下有必要使用乙個專門的類對這種呼叫過程加以封裝,我們把這種專門的類稱作command類。

命令模式的結構

這裡以乙個家電自動化遙控器api專案的問題為例來實現命令模式的應用。

其實遙控器的需求就是不同的按鈕控制不同的家電,比如有控制燈的,有控制電視的,有控制音箱的。按照物件導向的設計原則,我們就設計家電類和控制類就可以實現了,控制類去控制家電類中不同的具體的命令。但是這種方案的缺陷是什麼呢?就是我們要新增新的家電的時候需要新增新的類並且同時修改控制類,也就是說這個過程中不同的家電執行的命令和家電之間是高耦合的,不利於**的維護和擴充套件。

既然命令是需要改變的變數,我們把命令單獨抽取出來形成介面,然後有具體的類去實現它,這樣的話其實就是把命令和家電之間的關係進行了解耦合。具體的設計方案如下:

看一下**的具體實現:

command介面:

public

inte***ce

command

具體實現command介面的類:

public

class

lightoncommand

implements

command

@override

public

void

execute()

@override

public

void

undo()

}

public

class

lightoffcommand

implements

command

@override

public

void

execute()

@override

public

void

undo()

}

等等。。。其餘的設別的控制命令的實現類同理。

control介面:

public

inte***ce

control

實現類:

public

class

commandmodecontrol

implements

control

}public

void

setcommand

(int slot,command oncommand,command offcommand)

@override

public

void

onbutton

(int slot)

@override

public

void

offbutton

(int slot)

@override

public

void

undobutton()

}

裝置的類就不在贅述了,其實很簡單的

最後是測試這個工程的類

public

class

controltest

; command[

] offcommands=

;

onmarco=

newmarcocommand

(oncommands)

; offmarco=

newmarcocommand

(offcommands);

stereooncommand stereoon =

newstereooncommand

(stereo)

; stereooffcommand stereooff =

newstereooffcommand

(stereo)

; stereoaddvolcommand stereoaddvol =

newstereoaddvolcommand

(stereo)

; stereosubvolcommand stereosubvol =

newstereosubvolcommand

(stereo)

; control.

setcommand(0

, bedroomlighton, bedroomlightoff)

; control.

setcommand(1

, kitchlighton, kitchlightoff)

; control.

setcommand(2

, stereoon, stereooff)

; control.

setcommand(3

, stereoaddvol, stereosubvol)

; control.

setcommand(4

, onmarco, offmarco)

; control.

onbutton(0

);control.

undobutton()

;control.

onbutton(1

);control.

offbutton(1

);control.

onbutton(2

);control.

onbutton(3

);control.

offbutton(3

);control.

undobutton()

; control.

offbutton(2

);control.

undobutton()

; control.

onbutton(4

);control.

offbutton(4

);}}

通過上面的命令模式的例子我們可以看到通過命令模式實現了命令與裝置之間的解耦合,就是使得命令和裝置之間不是那麼強相關的,便不再是具體的裝置中來寫具體的命令,而是專門抽象出乙個介面,然後由具體的命令去具體的實現它。

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