緩動原理及應用(動畫程式設計深入

2021-08-31 19:52:17 字數 695 閱讀 4159

也許我們學了很久也學了很多東西,但是不看這方面的知識,還真不知道什麼叫緩動。要講概念是很簡單的,關鍵是你能否運用得上,並恰如其分的讓它在適當的應用出現,這才是 難點。廢話少說,下面開講:

緩動就是這樣一種運動,我還是先不講概念,先看幾種情況的,比如如果有心人也許會看到有人做過滑鼠跟隨,當滑鼠移動的時候,有乙個東西朝著滑鼠行進,當滑鼠的位置相隔越遠,哪個物體移動的速度就越快,當靠近的時候速度就變慢了並直到為零,但永遠達不到零就是無限接近於零。我現在就要從剛才上面哪些描述中總結出緩動的原理及概念,其實概念跟原理是一樣的,知道了概念就知道了原理。

緩動就是物體的速度與到達目標的距離成正比這樣的乙個運動就叫緩動。這也是原理。這裡要注意兩個引數,目標距離s,物體速度v,物體當前的位置s0,哪麼就有v=k(s-s0);k是正比因子。

先到這裡,未完待續,下面會講到具體程式設計及應用。會給出全部源**。

國慶上來接著寫*********************************

本原理涉及到的文件類及要用到的類:乙個文件類和乙個小球類(這個在前面的彈性運動中已經給出),不清楚的就回過頭去檢視。

下面是文件類demo3.as:

pacakge

private init()

private onenterframe(evt:event)//用這個條件語句的作用主要是為了使動畫不停地的作緩動;}}

}

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