用緩動函式模擬物理動畫

2021-09-09 04:28:58 字數 1637 閱讀 9874

用緩動函式模擬物理動畫

1、緩動函式簡介

<1>緩動函式的動畫效果是建立在calayer層級的關鍵幀動畫基礎之上

也就是說用普通的uiview的animation是無法直接實現緩動函式

<2>緩動函式是一系列模擬物理效果(如拋物線)方程式的統稱,用以計算給定兩點之間的插值

<3>兩點之間插的值越多,效果越好,但是會耗費更多的效能

<4>只有理解了緩動函式的原理才有可能寫出自己想要的效果

學習來自:《極客學院》之 "用緩動函式模擬物理動畫"

密碼: 76kq

2、緩動函式與關鍵幀動畫的聯絡

首先我們需要通過**例項了解基本動畫和關鍵幀動畫的區別:

同樣的目的地,同樣的運動間隔時間,效果是這樣的:

好,理解了基本動畫和緩動函式之後,那麼我們就通過**使用一位不認識的大神寫的c語言緩動函式以及youxian老師用oc封裝好的**,只改了一點點之前的**:

效果:

3、用緩動函式模擬彈簧效果

首先來實現彈簧效果,**:

然後效果很好玩哦,彈簧的感覺:

額外學習到的東西:

在運動完成之後就重新分配位置,那麼這也是乙個很好的思路參考哦,之前因為動畫是虛無不存在的,導致如果使用觸發事件的話,是不建議用核心動畫的,因為位置變了,但是能觸發事件的位置卻在原處,所以小碼哥老師建議:在不涉及到事件處理的時候用uiview動畫:

然後看看將上面的**運用在實現鐘擺效果上:

4、用緩動函式模擬碰撞效果

不過這個緩動函式有乙個小bug,就是第一跳並沒有達到目標位置。

5、用緩動函式模擬衰減效果

用緩動函式模擬物理動畫

1 緩動函式簡介 1 緩動函式的動畫效果是建立在calayer層級的關鍵幀動畫基礎之上 也就是說用普通的uiview的animation是無法直接實現緩動函式 2 緩動函式是一系列模擬物理效果 如拋物線 方程式的統稱,用以計算給定兩點之間的插值 3 兩點之間插的值越多,效果越好,但是會耗費更多的效能...

緩動函式與動畫

搬運 緩動函式,主要用在控制動畫上,它是乙個區間函式 用它來做動畫,實際上就是將這個函式離散化 比如在x軸上取100個點,計算得到f x 值 就是得到了這個動畫在這100步的變化過程 緩動函式需要四個引數 b 函式開始值 c 函式結束值 d 結束時間 實際上這裡並不是真正意義上的時間,而是離散時的取...

常見動畫的緩動函式

大多時候,我們的動畫都是線性變化的。例如,乙個點從0運動到1,假如中間有8個點,那就應該是0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8。但有的時候,我們需要一種非線性的變化。例如我們做一架飛機起飛,它的變化應該是從慢到快的。又比如乙個小球落地,它的軌跡應該是拋物線,而且還會彈起。要...