《觸控螢幕遊戲設計》 4 3節不靠譜的解說員

2021-09-23 16:58:11 字數 468 閱讀 6184

4.3 不靠譜的解說員

觸控螢幕遊戲設計

關於講故事的問題,我還有最後乙個想法。遊戲並不非要有乙個劇情,但它們最終仍然要為玩家創作乙個,就是我將其稱為「記事」的東西。故事巧妙地講述乙個系列特定的事件;而「記事」是玩家在玩完遊戲之後從他們手中產生的東西—一種後遊戲報告。根據玩家可以在遊戲中能夠做的所有事情,最終,記事有別於故事。作為一名遊戲設計師,你的目標是創造遊戲玩法,以影響玩家的行為。

但有的時候,讓解說與故事相匹配並不是必需的。有些遊戲經過特別的設計,允許完全不同的記事—這讓我想起來《模擬人生》—但是請記住,在人的心靈深處,是樂於分享故事的。這將我們作為乙個物種團結在一起。並且,這也是遊戲設計師需要牢記的乙個有力工具。

哇!這太深奧了!別那麼嚴肅,讓我們看看一些遊戲是怎麼做的。

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