win8 開發之旅 6 五子棋遊戲開發

2021-09-23 21:06:44 字數 778 閱讀 3434

首先要搞清楚這個問題吧!!!!!!!!為什麼需要**型別。 這是為了更好的使用**模式。**模式是什麼東東?他有什麼作用。

建立了乙個**物件,來控制其他的類對相應這個物件的訪問。我們這裡舉個例子吧!最明顯的體現就是webservice技術 。當程式設計師訪問網路上一台計算機的資源時,我們正在跨越網

絡障礙,跨越網路障礙有時候是非常複雜,因為要確保資料安全可靠地傳輸。如果真的要我們都去解決那些複雜網路問題,那麼我估計程式設計師們瘋了。還好**模式(proxy)幫我們

解決了其中的一些問題----webservice技術。  

我們瞧一瞧他們兩究竟有什麼了。

顯然,用這個類來監聽。目的二,為什麼白子下了,黑子又下。這是由於監聽白子比黑子多一結果。   他有那幾個屬性了,有白子的數目,黑子的數目,以及總數目。

這些數目最好是用資料字典儲存起來。 有乙個更新的方法,重置的方法和更新棋子的方法。那為什麼他來監聽棋子變化,因為這是貫穿整個程式的,所以非她莫屬。

再看看pieceboardproxy類吧!    這是今天的重頭戲了,  這主要是計算棋盤上如何走位,怎麼是勝利的方法。 那裡面結構如何。

①要向棋盤上新增棋子,因此有了個新增棋子的方法。怎麼判斷這個地方是否能夠新增,難道我這個地方,被別人佔了,也能新增,豈有此理。因此有個判斷這個位置

是否為空的方法。

②五子棋,五子棋,也稱連連棋。我這裡有乙個判斷他在垂直、水平和斜線方向判斷是否相連成5個方法。具體哪麼做,就是掃瞄是否相連為5個

③最後,有乙個對棋盤進行清空的方法。

好,這節我就介紹在這,但願能夠大家帶來幫助。

win8 開發之旅 6 五子棋遊戲開發

首先要搞清楚這個問題吧 為什麼需要 型別。這是為了更好的使用 模式。模式是什麼東東?他有什麼作用。建立了乙個 物件,來控制其他的類對相應這個物件的訪問。我們這裡舉個例子吧!最明顯的體現就是webservice技術 當程式設計師訪問網路上一台計算機的資源時,我們正在跨越網 絡障礙,跨越網路障礙有時候是...

win8 開發之旅 5 五子棋遊戲開發

閒話少說,這節我們對 遊戲的實體類,先進行偽 分析,然後進行源 的分析。我們先看這些類的整體的架構如下圖所示 piece類 代表相應的棋子的類,他應該有 位置這個屬性,而位置的最好的體現是通過縱座標橫座標來體現 相應形狀這個屬性代表是黑色使用者控制項還是白棋的使用者控制項。型別屬性代表代表這是黑棋,...

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