設計模式 裝飾模式(Decorator)

2021-09-24 05:16:32 字數 1898 閱讀 7716

一、什麼是裝飾者模式

裝飾著模式:簡單的一句話理解就是,動態的給乙個物件新增一些額外的功能,裝飾者模式相對於生成子類更加的靈活。

我們來看下裝飾者模式的uml圖:

裝飾模式,是物件導向程式設計領域中,一種動態地往乙個類中新增新的行為的設計模式。就功能而言,裝飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個物件而不是整個類新增一些功能。

意圖:動態地給乙個物件新增一些額外的職責和增加功能。

主要解決:一般的,我們為了擴充套件乙個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴充套件功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴充套件類。

如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

關鍵**: 1、component 類充當抽象角色,不應該具體實現。 2、修飾類引用和繼承 component 類,具體擴充套件類重寫父類方法。

二、裝飾者模式的構成

component(抽象構件):它是裝飾類和具體構件的公共父類;

concretecomponent(具體構件):具它是抽象構件物件的子類,用來定義具體的構件物件;

decorator(抽象裝飾類):進繼承抽象構件,用於給具體的構件新增一些新的職責;

concretedecoraror(具體裝飾類):實現了抽象裝飾類,它負責向構件新增新的職責;

三、例項演示

業務場景:現我們現在模擬這樣乙個場景,我們點了一杯奶茶,然後給奶茶中加了冰塊,加了珍珠,最後我們還想再給加點紅豆,這裡加紅豆就使用了裝飾者。

我們下來建立乙個奶茶的抽象類,想到於component

public inte***ce milkytea
我們再來建立要給奶茶的具體子類,相當於concretecomponent

public class milkyteaa implements milkytea 

}

接下來建立乙個裝飾類,相當於decorator

public class decorator implements milkytea 

@override

public void recipe()

}

建立裝飾類的子類,新增珍珠,相當於concretedecorator

public class milkyteaadecorator extends decorator 

// 加珍珠

public void recipezz()

}

建立裝飾者的子類,新增紅豆,相當於concretedecorator

public class milkyteabdecorator extends decorator 

public void recipehd()

}

最後我們測試一下看下結果:

四、模式總結通過這個小例子我們可以發現,裝飾者模式是為了已有的功能動態的新增更多功能的一種方式。

裝飾模式的優點:把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類;

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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